商城 论坛 自运营 登录 注册 《Rain98》游戏总监WePlay专访:与九游会网站《Rain98》游戏总监WePlay专访:与我的感官相连的世界 主站
Q-◁:有不少媒体在报道时都提到▽◆,《Rain98》受到了许多20世纪90年代动画与电影的印象——可以请您在这里简单为我们大致介绍一下★•◁▽,本作受到了哪些作品的影响吗△●=?
Q-…•○•▲:在与女主角交流的过程中☆▽•□◇…,▪▷▼☆□“小游戏☆◇”会起到什么样的作用呢△▼▪?《Rain98》又是如何控制小游戏与传统叙事间占比的•●?
同时▲-◁=▼☆,20世纪90年代末东京飘荡的…••▼=“淡淡阴影…▼△▷”与略带阴郁的孤独氛围▽▼•★,也静静地重叠在玲奈的气质中…▽★。
A=…○☆▷□:在故事里•△◇,玲奈自身所背负的伤痕□△○日纯玩高端体验人均1K+尊享多重福利!ag九游会登录广西包团,、环绕其周遭的世界氛围…☆▽▼,以及主角这一◇■●▽•“异物•…◇▪★”的存在◆…▲○,这些因素逐渐混合▪●,会使得故事悄然转向另一个方向△•。
但它的作用也不仅于此△◁▽○…▽,我某天偶然看到的一位偶像的舞台表演▲▽■□▷■,希望玩家能够在游戏过程中探索出来□…□▪。作为矛盾体摇曳地共存于一个身体中■▲●☆●-。与一位名为雨原玲奈的神秘少女共同生活-▼□▽△=。都激发着我们对那个时代本身混沌感的创作□▪。
Q◇▼▪:也是在《Rain98》此前的宣传片中★=◁▽△▪,女主角交给玩家一只类似于☆○◆“拓麻歌子■▲”的电子宠物机▲▽■△▪,它在故事中扮演了怎样的角色-△□▼■?
A▼△:20世纪90年代末期▷…◆▽●,特别是1998年到1999年○◁-…,是一个混合了对未来的期待▼●=◇■■、不安●☆•■==,以及某种程度的听天由命□-□▽,充满了奇妙▪▷=○“摇摆感•★●▲”的时代▪•。
它仿佛能洗净一切污秽●▽★▽,实则什么也未曾改变…□。它包裹着日常-…▷•★,静静地晕染着世界的轮廓•=…▽▪◆。
A△…◇•▲:虽然目前的DEMO版本中小游戏并没有太多★□■□▪,但在正式版中■▷○▽,小游戏会有很高的占比九游会在线官方网站=◆▷。因为一直是文字冒险的话◇▽,玩家可能会感到审美疲劳——为了游戏的节奏感◆◆▼▽▲,我选择加入一些小游戏▼○◁。
A△•=☆:首先拓麻歌子本身便是90年代流行的便携养成游戏☆☆。但本作中的那个终端▼△◇◇,虽然采用了这一形式-◁▽,但在其中养育的角色•▷▷•▲,不知为何与玲奈有几分相似■▪••▽▪。
与20世纪90年代末的情绪奇妙地共鸣着——正是意识到这一点=◆,同时□▷▲☆△…,以及某种找不到出口的氛围◇◇△▽,我们收到的反馈中▼△◁▪=■,
弥漫着浓郁的Lo-Fi情调□△▽。此外=□,它源于与朋友的一次对话◁▼☆☆◁:◁□▪“我们是不是也能以角色为核心制作独特的游戏呢•◆▽★?★★”到VHS(Video Home System△●•,并带来了游戏新的试玩与一系列周边■▼▽••。
与游戏平静日常共同进行的▲▼◆▽,是一场让世界步入灭亡的神秘仪式▲•,游戏旨在塑造一种日常感与末日感相交织的奇妙剧情体验◆○•。
通过交替接触文字冒险部分与小游戏及互动元素◇▪,我们希望玩家能以○◆“触感-▪▷▲”来感受这款游戏=☆◇•。结果就是☆▲▪,小游戏成为玩家更立体地体验●-“为了世界灭亡▷▼-▪-○,二人在房间里静静地共同生活☆■□□”这一奇妙日常的重要部分▼△。
此外△…,玲奈也有令人意想不到的可爱一面▼▷,比如——其实还挺喜欢美食○△=、出乎意料地怕冷■△□=◁,以及运动神经出奇地好等▪▲■◇。
在WePlay文化展的展台上★△◆,我们见到了C#4R4CT3R团队的游戏总监Shoon T■…☆•,并与他进行了一场关于《Rain98》创作理念的深入访谈◆●▲☆。
Q★…:扮演★▷“雨原玲奈•■■…”的声优土屋李央•=,在近些年里饰演了不少有着类似性格的角色◆●,她的选角是在什么阶段决定的▲★-△◁?
但其解读不必固定…▪。根据玩家的视角和感受=◁●△••,这场游戏中的雨理应承载完全不同的意义-★▲△。
这是一部将故事背景放在20世纪90年代末东京的有趣作品◇•,■●▲▽“与危险少女的日常…◁●-◆”和▽•☆☆◆•“灭亡的阴影▼☆▽▽”共存于同一房间的世界观▷•▪■•▷,整体游戏氛围具备浓郁的时代气息▪…★,我们从一开始就预设不采用△…=★“立绘+文本框◇★○”的形式☆▷-•,在20世纪90年代末的东京度过日常□•”这一愿景☆●▽■▷▼,她是一个难以捉摸的少女△=★,给了我启发——=△▷=▷◁“与笼罩着不安与艳丽气息的危险少女▲…○▼▲-,我在故事中加入了一些关于它的有趣的设计•▲□◇,我自己也觉得不够有趣◆◆?
A■▽★:在企划相当初期的阶段▪▷,我们从多位候选人中••☆,选择了感觉最贴近角色形象的土屋李央女士来担任○=。
Q▼▽▪●•:在您看来★▪▼△,==-“20世纪90年代末…--”这个时代背景○▽▽◇◁☆,具有哪些魅力与特征★=▽■?你们又是如何通过《Rain98》向玩家传达这些特征的▽◇◆…?
以上就是本次《Rain98》游戏总监Shoon T在WePlay文化展上的具体专访内容◆•■…□◇,感兴趣的朋友可以添加《Rain98》到自己的Steam愿望单中△=▲,等待那场20世纪90年代末东京永不停歇的雨■…◁-•。
许多并不真实了解那个年代的年轻玩家▷◇★•☆,出乎意料地被这种世界观所吸引…=-。但它的存在也是故事中一个小小的违和的地方■●•。令和时代现今所感受到的闭塞感◆•○▷○,A◁■◇=▲▲:是的☆●,参加了今年的WePlay文化展-▲☆☆•★。
数字技术开始渗透的同时☆○◇■▷•,模拟式的生活气息依然浓厚▲•□=◁,我深深被这种如同生存在夹缝中的双重特性所吸引▪…◇•◇。
结果就是-○-…◆▪,《Rain98》并非诞生于◆■■▪-“高举宏大主题的企划◆▼★”□★,而是在小小的好奇心和偶然的层层叠加中◆…◁,自然地落到了…△“90年代×终末×共同生活-●★•-”这一框架上▽★商城 论坛 自运营 登录 注册 《Rain98》游戏总监WePlay专访:与。
为了追求一种故事世界本身能与玲奈及主角情感一同呼吸的感觉○▲,我们采用了这种美术风格★△▽□△▲。这也是一种利用静态图像□◆◇◁▼▷、视差效果●▷●◁□、噪点▷=▷、UI动态等=▲■,来加深沉浸感的△●、带有仪式感的风格■○…•…◇。
不过□▽★•,我们并非要真实地还原它们…■,而是旨在捕捉那种从现代回望时升起的△★…“往昔之影…▷=”般的感觉◆★○,并将其作为画面的色调…△•-=、颗粒感□○、雨声◆-=、对话的节奏等▼▷▪△-,编织进作品中▷◆•□☆。
《Rain98》中的小游戏-□,与★▷••○◁“为了世界灭亡而收集100张贴纸…□▲”这一仪式本身紧密相连□▪…○•■,并与故事推进相互密切关联▷▷▲○。但我们并非仅仅为了插入操作●▪●•▽◇,而是重构具有90年代动画触感的▲☆▪★●◁,复古与现代交织的独特操作感★■▽◆,旨在让玩家获得一种○◁…▽-○“仿佛触摸到当年空气•■▲…”的感觉▪●。
Q••▽•○-:《Rain98》中•▼•●●,玩家与女主角▼•“雨原玲奈•-”之间的交流▷▪…▲,将决定故事的走向——她与世界末日的到来之间▲◆●,又存在怎样的关系□★◇▪-○?
因为我们觉得▲★,她的声音所蕴含的那种△-◆…“透明感深处潜藏着阴影★☆▷◁▷▷”的微妙韵味◇▲…•,正是玲奈这个角色所需要的▪△◆•。
我觉得这种形式玩家们应该已经看腻了•□●☆□,它本身是为了让玩家能更深入地体验□▪▷▷●“牵挂某人•▽”这一行为本身◆★•★,由独立游戏团队C#4R4CT3R制作的ADV新作《Rain98》=☆◆=?我们将这个部分设计成一个可以充分游玩的小游戏◇•○,游戏的体验由心理悬疑和恋爱冒险组成▼◆▽■○▲,
才得以成形●▽△○▲。便浮现了出来□▽▪•。从当时的深夜节目□…●、涩谷的喧嚣◁●■○九游会网站《Rain98》游戏总监WePlay专访:与我的感官相连的世界 主站!
我可以说□-◆△●▽,玲奈与主角会因各自的不同●•,而在故事中呈现出一种对比性●△•,她与主角的命运▽☆、世界的走向▽=○,就如同镜子的表里□•●,相互呼应▼•=◇▽。
实际上◇■□□◁◇,而存在的一个小小世界●•○。家用录像系统)的噪点★▼△◇,
Q▲•:首先▲△▽▷•△,能否分享一下《Rain98》的创作契机是什么▽-▼○?20世纪90年代末▽■▷•▪■、世界末日与同居的游戏主题△○•▽▼,又是如何确立的▲▷▷-?
录音开始后○■□☆,土屋女士所展现的极其细腻的表现力▲◁,也轻轻地补足了玲奈那些…●=•“无法言喻的情感部分☆□”▼▪▽●◁,使得角色变得更加立体丰满☆=▷=。
冷漠与温柔□○•、撒娇与疏离◁★■▷▽、好奇与漠不关心——这些相反的气息▼-…•,玩家会身处于一间阴郁但写意的公寓中○◆…○,我也察觉到○▲△◇▪,在构思企划的过程中•-•。
Q••▽:关于女主角-▪▼▽,在创造▪▲-“雨原玲奈▷=”这名角色时-★■◇◇□,你们最注重的是什么◁○…?在她的身上又具有哪些■△◇●□“20世纪90年代末■□●▷▷”的特征呢△▲☆?
Q◇▲•:在《Rain98》此前的试玩版和游戏宣传片中○★▼,我们发现故事中的东京一直在下雨——请问◇◆-△…,这场=▷▪○“不会停的雨◁…◆▲●▷”在叙事中是否也有什么特殊意义-■-?
而且▪■,她身上隐藏着Demo版尚未触及的▽•▪◇▲□、关乎故事关键的重大秘密■▽。关于这一点▽▼●★◇,希望玩家能在正式版中慢慢了解△▷☆。
A▽▽◆…□:20世纪90年代的作品相当多△▲☆◇,我从各种作品中汲取了许多灵感=•☆▲◆△。但与其说是明确的影响-■•▲,不如说它们如同空气般渗透在细节中…-△▷=。
正因如此▼■▼•,我们希望玩家能在本作中★○◆•▽,享受一种如同同时漫步于怀旧与未知世界之间的•▽•▲△、奇妙距离感□•=。即使对未曾亲历那个年代的世代…○●,我们也致力于提供一种能让他们感到■▽“这是一个与我的感官相连的世界◁○”的体验•-=▷-。
Q-=●:《Rain98》虽然采用了常见的AVG游戏玩法▪★□◇▷,但没有采用传统AVG那种立绘配合文章的表现方法-◇★●•,这种形式也是最初就决定好的吗▼▽■?
就◇▲“20世纪90年代末▷…▪□■◇”特征而言▼●•…▽,例如使用PHS(Personal Handy-phone System■▼▽▲▪,低功率移动电话系统…□•,也就是俗称的小灵通)联系▲••▽、年纪轻轻就开始吸烟▷•、穿着泡泡袜等◁▪○,这些生活方式上的要素●▽,或许能让人感受到当时的气息●▽▽==◁。尤其是吸烟这一点九游会在线官方网站▪▽•●○,对现在的高中生来说△■-◇△☆,是比较罕见的事情◁•=▽…▲,但在20世纪90年代末◇◇△☆,这种情况却相当常见——我觉得▪▷◆,玩家通过这些细节-■△○◆,也能够触碰到一些当时的时代触角-▼☆▽▼•。




